Dados

Os dados adicionam um elemento de aleatoriedade ao jogo, ajudando a determinar o sucesso ou fracasso das ações de personagens e monstros.

Notação de Dados

Em D&D, os dados são identificados pela letra "d" seguida pelo número de lados: d4, d6, d8, d10, d12 e d20. Por exemplo, um d6 é um dado de seis lados, semelhante ao usado em muitos jogos de tabuleiro. A ilustração nesta página mostra cada tipo de dado.

Quando as regras indicam que você deve jogar dados, elas especificam a quantidade, o tipo e quaisquer modificadores numéricos. Por exemplo, a expressão "3d8 + 5" significa que você joga três dados de oito lados, soma os resultados e adiciona 5 ao total.

Dados de Porcentagem

Às vezes, as regras fazem referência a um d100. Embora existam dados de 100 lados, o mais comum é usar dois d10 numerados de 0 a 9, conhecidos como dados de porcentagem.

Um dos dados representa as dezenas, e o outro, as unidades. Por exemplo, se um dado cair em 7 e o outro em 1, o número obtido será 71. Já dois 0s representam 100.

Alguns d10s vêm numerados em múltiplos de dez (00, 10, 20...), facilitando a leitura. Nesse caso, uma jogada de 70 e 1 resulta em 71, enquanto 00 e 0 totalizam 100.

D3

A notação d também aparece na expressão "1d3", embora seja raro encontrar um dado de três lados. Para simular uma jogada de 1d3, jogue 1d6 e divida o resultado por 2, arredondando para cima.

Para que Servem os Dados?

Aqui estão os principais usos dos dados em D&D:

Teste de D20

O d20 é o dado mais importante do jogo e base da mecânica central conhecida como Teste de D20. Ele define se as criaturas têm sucesso ou falham em suas ações (veja “Testes de D20” mais adiante neste capítulo).

Sempre que seu personagem tenta algo com chance de sucesso ou falha, o Mestre pede que você jogue um d20. Quanto maior o resultado, maior a chance de sucesso.

Dano

O uso mais comum dos dados, além do d20, é para calcular dano. Após um ataque bem-sucedido (um tipo de Teste de D20), você joga os dados para determinar a eficácia do golpe.

Magias também podem causar dano. Diferentes armas e magias utilizam dados variados. Por exemplo, uma Adaga usa 1d4, um Machado Grande usa 1d12 e uma Bola de Fogo usa 8d6.

Tabelas Aleatórias

Algumas tabelas do jogo utilizam jogadas de dados para gerar resultados aleatórios. Elas geralmente exibem uma notação de dado, como d10 ou d100, no cabeçalho da coluna mais à esquerda.

Para usar a tabela, jogue o dado correspondente e encontre o número obtido (ou um intervalo que o inclua) na coluna. Em seguida, leia a linha para descobrir o resultado. Um exemplo disso é a tabela Bugigangas, no capítulo 2.

Probabilidade Percentual

Algumas regras apresentam probabilidades em porcentagem. Por exemplo, uma regra pode dizer que há 5% de chance de um evento ocorrer. Para verificar, jogue dados de porcentagem: se o resultado for 01 a 05, o evento acontece.

Interpretando Jogadas de Dados na História

Parte da diversão de D&D é interpretar os resultados dos dados dentro da narrativa. A aleatoriedade pode gerar momentos inesperados, como um guerreiro experiente errando um golpe ou um novato conseguindo um feito incrível.

Quando um Teste de D20 ou outra jogada tem um resultado surpreendente, o Mestre pode descrevê-lo de forma dramática ou divertida. Como jogador, você também pode interpretar essas jogadas, criando justificativas para os sucessos inesperados ou adicionando um toque de humor às falhas críticas.

 

 

 

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