Ações

Sempre que você faz algo além de se mover ou se comunicar, você está executando uma ação. A tabela a seguir apresenta as principais ações do jogo, detalhadas no glossário de regras.

Tanto personagens dos jogadores quanto monstros podem realizar ações além das listadas. Muitas habilidades de classe e outras características concedem opções adicionais, e você também pode improvisar novas ações. Se fizer algo que não esteja coberto pelas regras, o Mestre decidirá se a ação é viável e se exige um Teste de D20.

Ações

AçãoDescrição
AtacarExecuta um ataque com uma arma ou um Ataque Desarmado.
CorrerConcede um deslocamento extra igual ao seu movimento pelo resto do turno.
DesengajarImpede que seu movimento provoque Ataques de Oportunidade até o final do turno.
EsquivarAté o início do seu próximo turno, ataques contra você têm Desvantagem, e você tem Vantagem em salvaguardas de Destreza. Esse efeito é perdido se você estiver Incapacitado ou com Deslocamento 0.
AjudarConcede vantagem no teste de atributo ou na jogada de ataque de outra criatura, ou presta primeiros socorros.
Esconder-seRealiza um teste de Destreza (Furtividade).
InfluenciarFaz um teste de Carisma (Atuação, Enganação, Intimidação ou Persuasão) ou Sabedoria (Lidar com Animais) para alterar a atitude de uma criatura.
MagiaConjura uma magia, utiliza um item mágico ou ativa uma habilidade mágica.
PrepararDefine um gatilho para executar uma ação posteriormente.
ProcurarRealiza um teste de Sabedoria (Intuição, Medicina, Percepção ou Sobrevivência).
AnalisarRealiza um teste de Inteligência (Arcanismo, História, Investigação, Natureza ou Religião).
Usar ObjetoUtiliza um objeto não mágico.

Uma Coisa de Cada Vez

As ações determinam o quanto você pode fazer ao mesmo tempo. Você só pode executar uma ação por vez, o que se torna especialmente importante em combate (detalhado mais adiante neste capítulo).

Fora do combate, esse princípio também se aplica. Em uma interação social, por exemplo, você pode tentar influenciar uma criatura ou analisá-la para interpretar sua linguagem corporal, mas não pode fazer ambas as coisas ao mesmo tempo. Da mesma forma, ao explorar uma masmorra, você não pode procurar armadilhas e, simultaneamente, ajudar um aliado a abrir uma porta emperrada.

Ações Bônus

Algumas habilidades de classe, magias e outras características permitem que você execute uma Ação Bônus no seu turno. A habilidade Ação Ardilosa do Ladino, por exemplo, concede uma Ação Bônus.

Você só pode executar uma Ação Bônus por turno, então, se tiver mais de uma disponível, deve escolher qual usar. Além disso, só pode realizar uma Ação Bônus se uma habilidade, magia ou outra característica permitir.

O momento exato da Ação Bônus dentro do seu turno é sua escolha, a menos que a própria ação especifique um momento específico. No entanto, qualquer condição que impeça você de realizar ações também impedirá o uso de uma Ação Bônus.

Reações

Algumas habilidades, magias e situações permitem que você execute uma Reação, que é uma resposta imediata a um evento específico. As Reações podem ocorrer tanto no seu turno quanto no de outra criatura.

O Ataque de Oportunidade é um dos exemplos mais comuns de Reação e será explicado em mais detalhes no capítulo de combate.

Você só pode usar uma Reação por rodada, e, se a sua Reação interromper o turno de outra criatura, essa criatura retomará suas ações logo após sua Reação ser resolvida.

O Que o Seu Personagem Faria?

Ao jogar, sempre se pergunte: “O que meu personagem faria?”. Interpretar um papel significa pensar como seu personagem, entender suas motivações e agir de acordo com elas dentro do jogo.

D&D acontece em um mundo fantástico, cheio de situações que só podemos imaginar—como seu personagem reagiria a esses desafios?

No entanto, lembre-se de que o jogo deve ser divertido para todos. Evite criar personagens ou tomar ações que prejudiquem a experiência do grupo. Em vez disso, faça escolhas que tornem o jogo mais envolvente tanto para você quanto para seus amigos.

 

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