Caminho do Street Fighter, Monge D&D 5.5 (2024)
Caminho do Street Fighter
O estilo de luta de rua é uma disciplina urbana nascida da necessidade – uma forma única e incrivelmente rápida de combate desarmado, aperfeiçoada em brigas de beco e torneios clandestinos. Os monges que adotam essa tradição relativamente nova dispensam grande ênfase à iluminação espiritual ou ao equilíbrio cármico; eles se entregam à emoção de frações de segundo, combos rápidos e nocautes decisivos, tornando-se alguns dos combatentes mais formidáveis do mundo.
Nível 3: Combo
Ao escolher esta tradição no 3º nível, você aprende a construir impulso com acertos consecutivos em um mesmo alvo. Durante o seu turno, cada vez que você acerta o mesmo inimigo com um ataque desarmado, você ganha um bônus de +2 nas jogadas de ataque desarmadas contra esse alvo pelo resto do turno, até um máximo acumulado de +6.
Esse bônus é reiniciado para 0 se você sofrer dano durante o seu turno.
Nível 6: Punho de Ferro
No 6º nível, sua técnica permite que seus ataques desarmados e armas de monge ignorem as limitações normais de dano a objetos. Quando você ataca um objeto com seus ataques desarmados ou armas de monge, em vez de rolar os dados de dano, você considera o resultado dos dados como se tivessem rolado o valor máximo.
Nível 11: Movimentos Especiais
Aos 11º nível, você internalizou técnicas secretas de movimentação que liberam seu chi, concedendo acesso às seguintes habilidades especiais, cada uma delas custando pontos de chi:
Explosão de Chi (Hadouken):
Como ação, você pode gastar 2 pontos de chi para canalizar seu chi em uma explosão de energia. Faça um ataque de magia à distância (utilizando seu modificador de Sabedoria + seu bônus de proficiência) contra uma CA que você possa ver, com alcance de até 36 metros. Em um acerto, o alvo recebe 6d8 de dano por força + metade do seu nível de monge.Uppercut (Shoryuken):
Imediatamente após realizar a ação de Ataque no seu turno, você pode gastar 1 ponto de chi para executar um uppercut como ação bônus. Faça um ataque desarmado; em um acerto, se o alvo for Grande ou menor e não estiver com todos os seus pontos de vida, ele sofre o dano normalmente e é empurrado até 4,5 metros de distância. O alvo também deve ter sucesso em uma salvaguarda de Destreza ou sofrera a condição de caído.Ataque Redemoinho (Tatsumaki Senpukyaku):
Sempre que você fizer um ataque corpo a corpo contra uma criatura que você possa ver no seu turno, você pode gastar 1 ponto de chi para avançar até 4,5 metros em direção ao seu alvo antes de realizar o ataque. Esse deslocamento não provoca ataques de oportunidade. Se você utilizar esse movimento enquanto estiver no ar, deverá pousar em terreno firme imediatamente após o ataque; caso contrário, você cai caído.
Nível 17: Nocaute (K.O.)
A partir do 17º nível, você pode gastar 3 pontos de chi para canalizar seu chi em um golpe devastador que finaliza um inimigo enfraquecido. Como ação, faça um ataque desarmado contra uma criatura ao seu alcance. Em um acerto, o alvo sofre o dano normalmente. Se, após esse dano, o alvo tiver 100 ou menos pontos de vida, ele é reduzido a 0 pontos de vida, fica inconsciente e se estabiliza.
Após usar essa habilidade, você não poderá utilizá-la novamente até terminar um descanso longo.
Resumo da Subclasse
- Uppercut (Shoryuken): agora empurra o alvo automaticamente até 4,5 metros e obriga um salvaguarda de Destreza para evitar ser derrubado, tornando o efeito mais justo e tático.
Esta adaptação preserva o espírito do lutador de rua com referências aos movimentos icônicos dos jogos de luta, integrando-os de forma tática e balanceada no sistema 5.5.

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