Patrono: O Simbionte, Bruxo D&D 5.5 (2024)
Patrono: O Simbionte
Faça um pacto com a criatura dentro de você
Enquanto a maioria dos bruxos forja pactos com entidades distantes e intangíveis, seu patrono é um ser físico, de poder incompreensível – uma criatura parasita que habita seu corpo. Esse acordo se baseia em uma relação simbiótica: o ser precisa de um hospedeiro, e você recebe sua magia e força em troca.
Seu patrono pode se manifestar como um icor vivo, uma carapaça muscular que envolve sua pele ou mesmo um enxame de pequenos organismos fundidos à sua carne. Você pode despertar essa presença, transformando-se em uma aberração híbrida de homem e monstro, com garras e dentes para dilacerar seus inimigos.
Nível 3: Magias do Pacto do Simbionte
Seu patrono garante que você sempre tenha certas magias à sua disposição. Quando você atinge um nível de bruxo especificado na tabela abaixo, você sempre tem essas magias preparadas e pode conjurá-las sem precisar gastar um espaço de magia uma vez por descanso longo.
| Nível de Bruxo | Magias |
|---|---|
| 3 | Constrição, Passos Longos, Nublar, Aumentar/Reduzir |
| 5 | Velocidade, Mesclar-se às Rochas |
| 7 | Tentáculos Negros de Evard, Pele de Pedra |
| 9 | Névoa Mortal, Despistar |
Nível 3: Forma Simbiótica
Você pode liberar seu simbionte para cobrir seu corpo em um exoesqueleto pulsante. Como uma ação bônus, você entra na Forma Simbiótica, recebendo os seguintes benefícios por até 10 minutos:
- Armadura Orgânica: Sua CA se torna 10 + seu modificador de Destreza + seu modificador de Carisma.
- Garras Vivas: Você pode realizar ataques corpo a corpo com suas garras, que contam como armas naturais mágicas. Você tem proficiência nelas e pode usar seu modificador de Carisma, em vez de Força, para as jogadas de ataque e dano. O dano base é 1d8 cortante.
- Ataques Extras: Quando você Atacar, pode realizar um segundo ataque com as garras.
Você não pode conjurar magias enquanto estiver nessa forma, mas não perde concentração em magias já ativas.
Você pode usar essa habilidade um número de vezes igual ao seu modificador de Carisma (mínimo de uma vez), recuperando todos os usos após um descanso longo.
Nível 6: Golpe Traumático
Seu simbionte aprendeu a explorar pontos vulneráveis do inimigo. Se você acertar duas vezes o mesmo alvo com suas garras em um turno, pode realizar um ataque extra. Se esse ataque acertar, o alvo sofre Desvantagem em jogadas de ataque contra você até o início do seu próximo turno.
Você pode usar esse efeito um número de vezes igual ao seu modificador de Carisma por descanso longo.
Nível 10: Drenar Essência
Seu simbionte se alimenta da energia vital dos seus inimigos. Sempre que você causar dano com suas garras a uma criatura hostil, você recupera 1d4 pontos de vida.
Esse valor aumenta para 1d6 no nível 14.
Nível 14: Última Resistência
Se você cair para 0 pontos de vida enquanto estiver em sua Forma Simbiótica, o simbionte assume o controle do seu corpo por 1 turno. Durante esse período:
- Você não cai inconsciente nem faz testes de resistência contra a morte.
- O simbionte ataca automaticamente qualquer criatura hostil ao seu alcance.
- Se você sofrer dano enquanto estiver com 0 pontos de vida, cai inconsciente imediatamente e sofre uma falha no teste de resistência contra a morte.
No final do turno, sua transformação termina e você entra em colapso, começando a fazer testes de resistência normalmente.
Você pode usar essa habilidade uma vez por descanso longo.
Conclusão e Comparação com a Versão Original
Essa adaptação mantém os elementos principais da versão original, mas ajusta algumas mecânicas para ficarem mais condizentes com o design da 5.5:
✅ Mais opções de magias por nível: Agora o bruxo tem acesso a magias extras sempre preparadas, incluindo conjuração gratuita 1 vez por descanso.
✅ Forma Simbiótica mais clara: O tempo de duração foi ajustado para até 10 minutos, com mais usos baseados no modificador de Carisma, tornando-a mais flexível.
✅ Golpe Traumático sem recarga fixa: Em vez de 1 uso por descanso curto/longo, agora é baseado no modificador de Carisma, permitindo mais ativação em momentos críticos.
✅ Roubo de Essência aprimorado: O efeito de drenagem agora aumenta no nível 14, escalando melhor com o jogo.
✅ Última Resistência mais balanceada: Agora o simbionte só age por 1 turno antes de entrar em colapso, em vez de continuar indefinidamente até ser atacado.
De modo geral, essa versão segue o ritmo da 5.5, oferecendo mais opções táticas e equilibradas sem perder a brutalidade visceral do simbionte.

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