Proficiência

Personagens e monstros possuem diferentes níveis de competência em diversas áreas. Alguns dominam o uso de múltiplas armas, enquanto outros são especializados em desvendar os mistérios do multiverso. Além disso, todas as criaturas têm um Bônus de Proficiência, que reflete o impacto do treinamento em suas habilidades.

  • O Bônus de Proficiência de um personagem aumenta conforme ele sobe de nível (veja o capítulo 2).
  • O Bônus de Proficiência de um monstro é baseado em seu Nível de Desafio (veja o glossário de regras).
  • A tabela abaixo mostra como o bônus é determinado:

Bônus de Proficiência

Nível ou NDBônusNível ou NDBônus
Até 4+217–20+6
5–8+321–24+7
9–12+425–28+8
13–16+529–30+9

Este bônus é aplicado a testes de d20 quando a criatura possui proficiência em uma perícia, salvaguarda ou item utilizado no teste. Ele também se aplica a ataques mágicos e ao cálculo da CD de salvaguardas para resistir a magias.

Regras da Proficiência

O Bônus Não Acumula

O Bônus de Proficiência não pode ser adicionado mais de uma vez a uma jogada de dados.

  • Exemplo: Se uma regra permitir que você realize um teste de Carisma (Enganação ou Persuasão), você adiciona seu Bônus de Proficiência apenas uma vez, mesmo que tenha proficiência em ambas as perícias.

Multiplicação e Redução do Bônus

Em algumas situações, o Bônus de Proficiência pode ser multiplicado ou dividido antes de ser aplicado.

  • Exemplo: A característica Especialista (veja o glossário de regras) dobra o Bônus de Proficiência para determinados testes de atributo.
  • Uma vez aplicado, o bônus pode ser multiplicado apenas uma vez e dividido apenas uma vez.

Proficiência em Perícias

A maioria dos testes de atributo envolve o uso de uma perícia, que representa um conjunto específico de habilidades.

  • Quando um personagem executa uma ação que exige um teste de atributo, a descrição da ação indica qual perícia se aplica.
  • Outras regras também podem determinar quando uma perícia é relevante.
  • O Mestre tem a palavra final sobre quais perícias podem ser usadas em cada situação.

Como Funciona?

  • Se uma criatura for proficiente em uma perícia, ela adiciona seu Bônus de Proficiência ao teste de atributo correspondente.
  • Se não for proficiente, pode ainda fazer o teste, mas sem adicionar o bônus.

Exemplo: Se um personagem tentar escalar um penhasco, o Mestre pode solicitar um teste de Força (Atletismo).

  • Se o personagem tiver proficiência em Atletismo, ele adiciona seu Bônus de Proficiência ao teste.
  • Caso contrário, ele faz o teste apenas com seu modificador de Força.

Lista de Perícias

A tabela abaixo apresenta as perícias, seus atributos relacionados e exemplos de uso:

PeríciaAtributoExemplos de Uso
AcrobaciaDestrezaManter-se em pé em terrenos difíceis, realizar acrobacias
ArcanismoInteligênciaRelembrar conhecimentos sobre magia e planos de existência
AtletismoForçaPular distâncias maiores, nadar contra correntezas
AtuaçãoCarismaCantar, dançar, contar histórias de forma convincente
EnganaçãoCarismaMentir, se disfarçar com credibilidade
FurtividadeDestrezaMover-se sem ser notado, esconder-se
HistóriaInteligênciaRelembrar eventos históricos e culturas antigas
IntimidaçãoCarismaAmedrontar alguém com palavras ou postura
IntuiçãoSabedoriaPerceber intenções ocultas em conversas
InvestigaçãoInteligênciaAnalisar pistas, desvendar mecanismos ocultos
Lidar com AnimaisSabedoriaAcalmar, treinar ou interagir com animais
MedicinaSabedoriaDiagnosticar doenças, estabilizar feridos
NaturezaInteligênciaIdentificar plantas, terrenos e criaturas naturais
PercepçãoSabedoriaNotar detalhes ocultos no ambiente
PersuasãoCarismaConvencer alguém de algo com diplomacia
PrestidigitaçãoDestrezaMãos leves, truques de ilusionismo
ReligiãoInteligênciaConhecimento sobre deuses, rituais e cultos
SobrevivênciaSabedoriaEncontrar rastros, se orientar na natureza

Perícias com Atributos Diferentes

Cada perícia está ligada a um atributo específico, mas em certas situações, o Mestre pode permitir o uso de um atributo diferente.

  • Exemplo: Normalmente, Intimidação usa Carisma, mas se um personagem tentar intimidar alguém exibindo força física, o Mestre pode solicitar um teste de Força (Intimidação) em vez de Carisma (Intimidação).

Proficiência em Salvaguardas

Ser proficiente em uma salvaguarda permite adicionar seu Bônus de Proficiência ao teste para resistir a efeitos prejudiciais.

  • Cada classe concede proficiência em pelo menos duas salvaguardas, refletindo o treinamento dessa classe para resistir a ameaças específicas.
  • Exemplo: Magos são proficientes em salvaguardas de Inteligência e Sabedoria, pois são treinados para resistir a ataques mentais.
  • Alguns monstros também possuem proficiência em determinadas salvaguardas, conforme indicado em seus blocos de estatísticas.

Proficiência em Equipamentos

Armas

Qualquer um pode empunhar uma arma, mas a proficiência permite usá-la de forma mais eficaz.

  • Se você for proficiente com uma arma, adiciona seu Bônus de Proficiência às jogadas de ataque feitas com ela.

Ferramentas

Se você for proficiente com uma ferramenta, adiciona seu Bônus de Proficiência a testes de atributo que envolvam seu uso.

  • Se a perícia utilizada no teste também for uma em que você tenha proficiência, você obtém Vantagem no teste.
  • Isso significa que você pode combinar a proficiência em ferramentas e perícias no mesmo teste.

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