Proficiência
Personagens e monstros possuem diferentes níveis de competência em diversas áreas. Alguns dominam o uso de múltiplas armas, enquanto outros são especializados em desvendar os mistérios do multiverso. Além disso, todas as criaturas têm um Bônus de Proficiência, que reflete o impacto do treinamento em suas habilidades.
- O Bônus de Proficiência de um personagem aumenta conforme ele sobe de nível (veja o capítulo 2).
- O Bônus de Proficiência de um monstro é baseado em seu Nível de Desafio (veja o glossário de regras).
- A tabela abaixo mostra como o bônus é determinado:
Bônus de Proficiência
| Nível ou ND | Bônus | Nível ou ND | Bônus |
|---|---|---|---|
| Até 4 | +2 | 17–20 | +6 |
| 5–8 | +3 | 21–24 | +7 |
| 9–12 | +4 | 25–28 | +8 |
| 13–16 | +5 | 29–30 | +9 |
Este bônus é aplicado a testes de d20 quando a criatura possui proficiência em uma perícia, salvaguarda ou item utilizado no teste. Ele também se aplica a ataques mágicos e ao cálculo da CD de salvaguardas para resistir a magias.
Regras da Proficiência
O Bônus Não Acumula
O Bônus de Proficiência não pode ser adicionado mais de uma vez a uma jogada de dados.
- Exemplo: Se uma regra permitir que você realize um teste de Carisma (Enganação ou Persuasão), você adiciona seu Bônus de Proficiência apenas uma vez, mesmo que tenha proficiência em ambas as perícias.
Multiplicação e Redução do Bônus
Em algumas situações, o Bônus de Proficiência pode ser multiplicado ou dividido antes de ser aplicado.
- Exemplo: A característica Especialista (veja o glossário de regras) dobra o Bônus de Proficiência para determinados testes de atributo.
- Uma vez aplicado, o bônus pode ser multiplicado apenas uma vez e dividido apenas uma vez.
Proficiência em Perícias
A maioria dos testes de atributo envolve o uso de uma perícia, que representa um conjunto específico de habilidades.
- Quando um personagem executa uma ação que exige um teste de atributo, a descrição da ação indica qual perícia se aplica.
- Outras regras também podem determinar quando uma perícia é relevante.
- O Mestre tem a palavra final sobre quais perícias podem ser usadas em cada situação.
Como Funciona?
- Se uma criatura for proficiente em uma perícia, ela adiciona seu Bônus de Proficiência ao teste de atributo correspondente.
- Se não for proficiente, pode ainda fazer o teste, mas sem adicionar o bônus.
Exemplo: Se um personagem tentar escalar um penhasco, o Mestre pode solicitar um teste de Força (Atletismo).
- Se o personagem tiver proficiência em Atletismo, ele adiciona seu Bônus de Proficiência ao teste.
- Caso contrário, ele faz o teste apenas com seu modificador de Força.
Lista de Perícias
A tabela abaixo apresenta as perícias, seus atributos relacionados e exemplos de uso:
| Perícia | Atributo | Exemplos de Uso |
|---|---|---|
| Acrobacia | Destreza | Manter-se em pé em terrenos difíceis, realizar acrobacias |
| Arcanismo | Inteligência | Relembrar conhecimentos sobre magia e planos de existência |
| Atletismo | Força | Pular distâncias maiores, nadar contra correntezas |
| Atuação | Carisma | Cantar, dançar, contar histórias de forma convincente |
| Enganação | Carisma | Mentir, se disfarçar com credibilidade |
| Furtividade | Destreza | Mover-se sem ser notado, esconder-se |
| História | Inteligência | Relembrar eventos históricos e culturas antigas |
| Intimidação | Carisma | Amedrontar alguém com palavras ou postura |
| Intuição | Sabedoria | Perceber intenções ocultas em conversas |
| Investigação | Inteligência | Analisar pistas, desvendar mecanismos ocultos |
| Lidar com Animais | Sabedoria | Acalmar, treinar ou interagir com animais |
| Medicina | Sabedoria | Diagnosticar doenças, estabilizar feridos |
| Natureza | Inteligência | Identificar plantas, terrenos e criaturas naturais |
| Percepção | Sabedoria | Notar detalhes ocultos no ambiente |
| Persuasão | Carisma | Convencer alguém de algo com diplomacia |
| Prestidigitação | Destreza | Mãos leves, truques de ilusionismo |
| Religião | Inteligência | Conhecimento sobre deuses, rituais e cultos |
| Sobrevivência | Sabedoria | Encontrar rastros, se orientar na natureza |
Perícias com Atributos Diferentes
Cada perícia está ligada a um atributo específico, mas em certas situações, o Mestre pode permitir o uso de um atributo diferente.
- Exemplo: Normalmente, Intimidação usa Carisma, mas se um personagem tentar intimidar alguém exibindo força física, o Mestre pode solicitar um teste de Força (Intimidação) em vez de Carisma (Intimidação).
Proficiência em Salvaguardas
Ser proficiente em uma salvaguarda permite adicionar seu Bônus de Proficiência ao teste para resistir a efeitos prejudiciais.
- Cada classe concede proficiência em pelo menos duas salvaguardas, refletindo o treinamento dessa classe para resistir a ameaças específicas.
- Exemplo: Magos são proficientes em salvaguardas de Inteligência e Sabedoria, pois são treinados para resistir a ataques mentais.
- Alguns monstros também possuem proficiência em determinadas salvaguardas, conforme indicado em seus blocos de estatísticas.
Proficiência em Equipamentos
Armas
Qualquer um pode empunhar uma arma, mas a proficiência permite usá-la de forma mais eficaz.
- Se você for proficiente com uma arma, adiciona seu Bônus de Proficiência às jogadas de ataque feitas com ela.
Ferramentas
Se você for proficiente com uma ferramenta, adiciona seu Bônus de Proficiência a testes de atributo que envolvam seu uso.
- Se a perícia utilizada no teste também for uma em que você tenha proficiência, você obtém Vantagem no teste.
- Isso significa que você pode combinar a proficiência em ferramentas e perícias no mesmo teste.
Comentários
Postar um comentário