Um Jogo Contínuo
Uma sessão de D&D pode ser um jogo completo por si só, conhecido como one-shot, onde os jogadores participam de uma aventura curta que se resolve em uma única sessão. No entanto, o mais comum é que as sessões estejam interligadas em uma aventura maior, que pode levar várias sessões para ser concluída. Essas aventuras, por sua vez, podem fazer parte de uma narrativa ainda mais ampla, chamada campanha.
Uma campanha funciona como uma série de TV: cada aventura equivale a uma temporada, e cada sessão de jogo se assemelha a um episódio. Algumas sessões são independentes, enquanto outras se conectam à trama maior, caso ela exista.
Aventuras
Uma aventura pode ser criada pelo Mestre ou baseada em material publicado (como A Maldição de Strahd, de onde vêm alguns exemplos deste capítulo). Seja qual for a origem, uma aventura apresenta um cenário fantástico, como uma masmorra subterrânea, uma floresta mística ou uma cidade repleta de magia. Ela também inclui um elenco de personagens não jogadores (PNJs), controlados pelo Mestre, e muitas vezes um vilão cuja ambição impulsiona a história.
Durante a aventura, os jogadores exploram ambientes, interagem com personagens, enfrentam desafios e tomam decisões que afetam a narrativa. Combates, armadilhas, negociações e mistérios surgem ao longo da jornada.
A duração e a complexidade de uma aventura podem variar bastante. Algumas são curtas, com poucos desafios, podendo ser concluídas em uma única sessão. Outras são extensas, repletas de conflitos e reviravoltas, durando dezenas de sessões.
Campanhas
Uma campanha é uma sequência de aventuras conectadas, com um grupo recorrente de aventureiros que avança através da narrativa.
Algumas campanhas têm um formato episódico, onde cada aventura conta uma história independente, e a única conexão entre elas são os personagens dos jogadores. Outras seguem um enredo contínuo, com personagens recorrentes, temas persistentes e eventos que se desenrolam ao longo de várias aventuras, culminando em um desfecho impactante.
Assim como as aventuras, as campanhas podem ser criadas do zero pelo Mestre, baseadas em materiais publicados ou combinando elementos caseiros e publicados. Elas podem ocorrer em um mundo original ou em cenários já estabelecidos, como Forgotten Realms ou Greyhawk (este último detalhado no Livro do Mestre).
Arredondar para Baixo
Sempre que um número for dividido ou multiplicado no jogo, arredonde para baixo caso o resultado inclua uma fração, mesmo que ela seja igual ou maior que a metade. Algumas regras podem especificar exceções, determinando que o arredondamento seja para cima.
Comentários
Postar um comentário